¡BIENVENIDOS PERSONITAS!

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lunes, 31 de marzo de 2014

EL RELOJ: LAS HORAS, MINUTOS Y SEGUNDOS.


Recuerda lo que sabes acerca de la medida del tiempo y del reloj.

Un minuto  ( 1 min ) tiene 60 segundos ( 60 s )

Una hora ( 1 h ) tiene 60 minutos. (1 h = 60 min )
Media hora son 30 mimutos
Un cuarto de hora son 15 minutos
Tres cuarto de hora son 45 minutos.


Acuérdate de cómo es el reloj

 
El reloj está formado por dos agujas y por los números del 1 al 12. 
La aguja pequeña marca la HORA y la aguja grande marca los MINUTOS.
Algunos relojes tiene una tercera aguja que marca los segundos. (el segundero)
Un día tiene 24 horas. En un día, la aguja corta da dos vueltas completas.


Acuérdate como se leen las horas.

El día tiene 24 horas. Las 12 primeras se leen de 1 a 12 h y las 12 siguientes de 13 a 24 h.



- Observa como se leen los minutos:
Para leer las horas en un reloj de agujas:
1.º Mira primero la aguja corta que marca las horas.
2.º Mira después la aguja larga que marca los minutos.



Ahora te toca a ti...
práctica con estos juegos las horas.



domingo, 30 de marzo de 2014

LOS NÚMEROS DECIMALES.

Recuerda lo que sabes sobre los NÚMEROS DECIMALES.


SUMA Y RESTA DE DECIMALES
  • Fíjate bien en la suma y resta de decimales. Recuerda colocar bien la coma, las décimas con las décimas, las centésimas con las centésimas...etc





MULTIPLICACIÓN
  • Para multiplicar, en primer lugar olvídate de los decimales y multiplica normalmente. Luego, cuenta cuantas cifras decimales hay en los dos términos que has multiplicado y pon el resultado con los mismos números decimales.




 DIVISIÓN
  • Para dividir, tenemos varios casos:



1) DIVISIÓN NÚMERO DECIMAL ENTRE NÚMERO NATURAL
En los tres primeros casos, pon la coma en el cociente cuando bajes el primer número decimal. 

2) DIVISIÓN NÚMERO NATURAL POR UN DECIMAL

En los últimos dos casos, ten en cuenta que no podemos dividir por un número decimal (EL DIVISOR NUNCA PUEDE SER UN NÚMERO DECIMAL); por lo tanto lo primero que tienes que hacer es quitar la coma del divisor multiplicando por la unidad seguida de ceros (x10, x100...). Y recuerda que si haces un cambio en el divisor también lo tienes que hacer en el dividiendo.

Ahora práctica con estos ejercicios

Para practicar la suma de decimales...






Para practicar la multiplicación y división por la unidad seguida de ceros...







Para practicar la comparación de números decimales


Para practicar la multiplicación de decimales...



Para practicar la división




martes, 25 de marzo de 2014

CUERPOS GEOMÉTRICOS

Mira este vídeo para recordar cuáles eran y como se llamaban los diferentes CUERPOS GEOMÉTRICOS





viernes, 21 de marzo de 2014

ÁNGULOS

Recuerda lo que has aprendido de geometría... 

AHORA TU...

Realiza estas actividades y comprueba lo que has aprendido










COMPLEMENTARIOS O SUPLEMENTARI

EL RINCÓN MATEMÁTICO DE 1º


Estos marcianos están jugando al escondite. ¡Tienes que encontrarlos!

Te voy a dar una pista: 
SE ESCONDEN EN EL RESULTADO CORRECTO DE LA OPERACIÓN


Ahora tienes que coger a las gallinas que llevan el resultado correcto. ¡Date prisa que se escapan!

martes, 18 de marzo de 2014

NUESTRA MONEDA


Recuerda como es nuestra moneda. EL EURO




Ahora practica las compras con el euro con estos juegos



EL RINCÓN MATEMÁTICO DE 2º

Repasa las tablas con estos juegos tan divertidos.

LOS PLANETAS DE LAS TABLAS



http://www.sectormatematica.cl/flash/tablalunar.swf    (PINCHA ENCIMA PARA DESCUBRIR EL JUEGO)

Primero debes seleccionar el planeta al que quieres viajar. Una vez allí debes pinchar sobre el marciano que tenga la solución correcta.


PINCHANDO A LAS TABLAS 



http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep5/rekenen3/&spelNaam=Tablas%20de%20multiplicar%20del%201%20al%2010&groep=5&vak=rekenen (PINCHA ENCIMA PARA DESCUBRIR EL JUEGO)

Debes explotar los globos correspondientes a la solución correcta.

LA BATALLA DEL CÁLCULO MENTAL.

Atrévete a destruir a los marcianos que aparecen con las soluciones. Asegúrate de disparar al extraterrestre correcto.
Selecciona primero el nivel de dificultad y la operación que quieres practicar.